Hocam pek çok nedeni var 6 yıllık tecrübemden bazılarını yazayım.
1) objenin mesh yapisi kapalı degilse ve ardından subdvision surface calistirirsan kapanma ihtimali yuksek olur.
2) Yüksek poligonlu bir objede boolen komutu uygulamaya calisirsan kapanma ihtimali yuksek.
3) yuksek poligonlu objeye subdvision surface, decimade gibi poligon duzenleyici modifier uygularsan kapanma ihtimali yuksek
4) Yuksek poligonlu objelerde uv map acmaya calisma kapanma ihtimali yuksek olur
5) Eskiden bazı haberlerde intel işlemci yerine amd işlemcilerde sorun oluyor diye duymuştum yalanmi gercekmi bilmiyorum.
6) yuksek poligonlari kopyalayip cogaltmak yerine mirror komutunu kullanmani oneririm
Çok ihtimal var yani hocam
Çok teşekkür ederim