Önce para kazanmak için publisherlar sonra bağımsızlık.
Oyun tutturmayı o kadar kolay görmeyin, tanıdığım A.Ş. statüsünde 2 farklı şehirde ofisi olan 30+ kişi çalışan ekipler 2 yılda sadece 2 hypercasual oyun yayınlayabildi. Ama yaptıkları prototipin (ana mekanikleri gösteren ama 3-5 levelden oluşan grafik olarak %100 bitmemiş versiyon) haddi hesabı yok. Yani siz oyun prototiplerini yapın ve iyi bir yayıncıya verin, yayınlansın, oradan gelecek gelirle arkası gelecektir. Bir tane oyun tuttursanız bile hayatınız değişebilir.
Başarılar.