Selamlar dostlarım bir süredir WildSign isimli bir avcılık simülasyonu geliştiriyorum. Şu anki görsellerde ücretsiz assetler kullanıldığı için görüntü harika değil farkındayım.
Çok sıkmadan genel teknik bilgilere geçeyim.
Aranan yatırım miktarı : 100k dolar,
Yatırım ne için kullanılacak :
- Geliştirme sürecinde ihtiyaç olan gerçeğine uygun assetlerin ve animasyonların varsa satın alınması yoksa alanında profesyonel kişilere yaptırılması
- Oyunun yayınlanması , reklam , dağıtım ve sunucu giderleri için kullanılacak,
Oyun Motoru : Unreal Engine 5.8
Oyunun Türü : Gerçek dünya avcılık simülasyonu
Çıkacağı Platform : Başta pc için çıkacak konsollar için planı yapıldı
Geliştirici : Tek başıma geliştiriyorum
Aşağıda bahsedilen özelliklerin tamamının kodlanması bitmiştir. Sadece bazılarının oyundaki entegrasyonları planlandı şuan yapım sürecinde.
Örneğin skill ağacı planlaması ve kodlanması yapıldı ancak oyuna entegre edilmedi bikaç güne entegre etmeye başlayacağım
Rakipleri (Satış verileri yapay zeka araştırması sonucudur)
theHunter: Call of the Wild (2017)
- Geliştirici / Yayıncı: Expansive Worlds / Avalanche (Nordisk Games)
- Steam liste fiyatı: $19.99
- Oyuncu sayısı: 30M+ oyuncu (tüm platformlar, yayıncı açıklaması, 2026)
- Steam satışı: yaklaşık 8,5M kopya, ana oyundan yaklaşık $102M (tahmin)
Way of the Hunter (2022)
- Geliştirici / Yayıncı: Nine Rocks / THQ Nordic
- Steam liste fiyatı: $29.99
- Satış: 1M+ kopya (tüm platformlar, THQ, Haziran 2025)
- Steam satışı: yaklaşık 394K kopya (tahmin)
Genel özellikler
- First Person Shooter açık dünya av simülasyonu
- Unreal Engine 5 ile geliştiriliyor
- Platform: PC / Steam
- Oyun genelinde 240'dan fazla hayvan türü
- Eklenmesi planlanan 38 farklı silah (ileride dahada eklenecek DLC olarak)
- Her silah için 5-9 arası değişen sayıda farklı mühimmat tipleri
- Her bölgenin yerel yasalarına göre planlanmış avcılık sistemi
- Yasalara uymadan avlanan oyunculara oyun içi yaptırımlar ( rütbe düşmesi, silahına el konulması, para cezası vb.)
- Tek oyunculu; co-op ileride eklenecek
- PEGI 16 standartlarına uygun
Eklenen mekanikler
- Gerçekçi mermi balistiği (rüzgâr ve sürtünme dahil)
- Yara balistiği ve öldürücülük modeli
- 3B koku ve rüzgâr simülasyonu
- Hayvan duyuları: görme, duyma, koku, gizlenme
- Sürü davranışı ve kaçış yapay zekâsı
- Kan izi ve iz sürme sistemi
- Kan izi köpeği ile takip
- Hayvan çağrıları ve atış sesine tepki
- Dinamik gün/gece, hava ve gökyüzü
- Bolt-action tüfek ve dürbün sistemi
- Av kuralları, hasat ve sonuç ekranı
- XP, yetenek ağacı ve eğitim
- Steam entegrasyonu ve telemetri altyapısı
Haritalar
- Toplam 96 gerçek dünya av bölgesi planlandı, Şuan 1 tanesi tasarlandı
- 7 bölgeye yayılıyor: Kanada, ABD, Avrupa, Türkiye, Asya, Afrika, Okyanusya
- İlk oynanabilir harita: Gümüşçam Vadisi (Idaho), yaklaşık 66 km²
- Arazi gerçek uydu ve yükseklik verisinden (USGS) üretildi
Nelere dikkat edildi
- Dünya standardında C++ kod kalitesi (SOLID prensiplerine ve Sonar strandartlarına uygun)
- Bellek ve performans optimizasyonuna önem verildi
- Gerçek fiziğe dayalı, test edilmiş simülasyon çekirdeği
- Veri odaklı tasarım
- Steam uyumluluğu
- Lisansı belgelenmiş gerçek arazi verisi