Elinde 25-30 sabit müşteri olması çok büyük avantaj hocam, çoğu kişi sıfırdan bunu toplamaya uğraşıyor. Zamanın az olduğuna göre bence en mantıklısı da o kitleye satabileceğin, stok ve kargo derdi olmayan şeyler.
Oyun tarafında bir ayrım yapardım ama: hesap alım satımı Instagram'daki işle aynı riski taşıyor, Steam/Riot/Epic de devredilen hesapları kapatabiliyor ve satıcı genelde kapanan hesabın parasını iade etmek zorunda kalıyor. Oyun içi para, e-pin, hediye kartı, oyun kodu gibi resmi distribütörden alıp sattığın ürünlerde bu risk yok, marj daha düşük ama devir hızlı ve iade derdi az. Mevcut müşterilerin oyunla ilgiliyse oradan başlamak daha sağlam.
Dijital üründe de elindeki tecrübeyi paketleyebilirsin: hesap büyütme rehberi, içerik takvimi şablonları, Kanva paketleri gibi. Bunlar bir kere hazırlanıp tekrar tekrar satılıyor, zamanın kısıtlıysa en uygun model bu. İlk testi de hiç bütçe harcamadan o 25-30 kişiye sorarak yapabilirsin.