Merhaba,
Oyun güvenliği konusunda mümkün olduğunca server-side (sunucu taraflı) kontroller kullanmanızı tavsiye ederim. Bu sayede client tarafında yapılan birçok değişiklik yalnızca hilecinin kendi ekranında etkili olur. Oyunun gerçek verileri ve kuralları sunucu tarafından kontrol edilir.
Speed Hack (Hız Hilesi)
Speed Hack'i sunucu tarafında kontrol etmek nispeten kolaydır. Oyuncunun hareket hızı, belirli bir sürede gidebileceği maksimum mesafe ve konum değişimleri kontrol edilebilir.
Oyuncu normal şartlarda ulaşamayacağı bir hız veya mesafeye ulaşıyorsa sistem bunu şüpheli hareket olarak işaretleyebilir. Lag ve ping nedeniyle yanlış tespit olmaması için tek kontrolde direkt ban yerine birkaç doğrulama yapılması daha sağlıklıdır.
No-Clip / Duvardan Geçme
Oyuncunun koordinatları ve hareketleri sunucu tarafında doğrulanarak duvardan geçmesi, harita dışına çıkması veya normal yollarla ulaşılamayan bölgelere gitmesi engellenebilir.
Geçersiz bir konum tespit edilirse oyuncu eski konumuna geri gönderilebilir veya gerekli ceza uygulanabilir.
WallHack
WallHack, No-Clip'ten biraz daha farklıdır. Oyuncunun kendi ekranında duvar arkasındaki rakibi görüp görmediğini doğrudan tespit etmek her zaman kolay değildir.
Burada daha sağlıklı yöntem, oyuncunun görmemesi gereken rakip konumu ve benzeri verileri mümkün olduğunca client tarafına hiç göndermemektir.
FPS / Shooter Oyunları
Eğer oyun FPS veya shooter tarzındaysa mermi sayısı, şarjör kapasitesi, atış hızı, reload süresi, hasar hesaplaması, vuruş doğrulaması, silah özellikleri ve oyuncu konumları mümkün olduğunca sunucu tarafından kontrol edilmelidir.
Örneğin silah saniyede maksimum 5 mermi atabiliyorsa client "20 mermi attım" dese bile sunucu bunu kabul etmemelidir.
En Basit örnek;
Client: "Ateş ettim."
Server: "Mermin var mı? Atış süren uygun mu? Hedef gerçekten vuruldu mu?"
Mantığı bu şekilde kurarsanız speed hack, ammo hack, teleport, no-clip ve benzeri birçok hileye karşı çok daha sağlam bir yapı oluşturabilirsiniz.