Merhaba hocam, Meshy çıktısında bizim kullandığımız akış şöyle:
1) Meshy mesh'i genelde yoğun üçgen gelir. Blender'da Decimate (ya da Quad Remesher) ile sadeleştirip karakteri T-pose'a oturtun, ölçeği 1 birim = 1 m yapın.
2) FBX'i Mixamo'ya yükleyin; otomatik rig atar. Yürüme/koşma/zıplama/idle animasyonlarını karakterle bir kez "With Skin", diğerlerini "Without Skin" indirin, dosya şişmez.
3) Silah için sağ el kemiğine (mixamorig:RightHand) boş bir obje ekleyin, adı WeaponSocket olsun. Unity'de silahı bu objenin child'ı yapıp pozisyon/rotasyonu bir kez ayarlayınca bütün animasyonlarda elde sabit kalır. Blender'da aynı işi "Child Of" constraint ile yaparsınız.
4) Unity'de modelin Rig tipini Humanoid seçerseniz Asset Store'daki hazır animasyonlar da bu karaktere oturur.
Uğraşmak istemezseniz rig + animasyon seti + silah soketini Blender'da hazırlayıp Unity'ye hazır FBX olarak verebilirim, PM atabilirsiniz. İyi çalışmalar.
Çok teşekkür ederim hocam.