World of Warcraft MMORPG aleminin en büyük yapı taşlarından biridir.
Blizzard gibi bir şirketin yaptığı iş ile 2003 sonrasında asyalı (çin ve kore başta) küçük firmaların dandik assetlerle yaptığı doğru düzgün lore'a sahip olmayan mmorpg'ler kıyaslanmaz tabi ki. (Sonradan Kore ve Çin'de kurulan firmalar bu alanda çok geliştirdi kendini orası ayrı, sonuçta adamlar 30 senedir mmo yapıyor ve pazarlıyor)
2003 ve sonrasında Asya'dan çıkan bu şirketler pazar olarak Türkiye, Mısır, Suriye gibi düşük sistemli cihazları olan MENA bölgesindeki internet kafelere ve oyuncuları hedef aldılar ve başarılı da oldular.
Bu oyunlar aslen dandik sayılabilecek sistemlere sahip olsalar da, alışkanlık yapma ve ücretsiz oynanabilme özelliği ile kolay entegre olmayı sağlayacak yapılardaydılar.
Ancak parayı veren düdüğü çalar yapısı yani Pay to win, onların kasasını dolduran şey oldu. Çünkü bu oyunlara kafelerde alışan kişiler, hayata atılıp para kazanmaya başlayınca bunu bir hobi olarak görmeye başlayarak büyük meblağlar ile karakterlerini güçlendirip ego savaşlarına girdiler. Metin 2, Knight Online ve Silkroad gibi oyunların yapısı tamamen paraya dayalı gelişme ve sanal ortamda bir nüfus yapabilmeye dayalı.
World of Warcraft'da ise expansion packlere para verirsin geçersin. Kitlesi kalitelidir.