Bu sorun client’ların birbirinden bağımsız çalışmasından kaynaklanıyor şu an state senkron değil bunu çözmek için ortak bir server (örneğin WebSocket / Socket.IO) kullanıp oyunun state’ini server üzerinden yönetmeniz gerekiyor tüm oyunculara aynı veriyi oradan broadcast ederseniz herkes aynı şeyi görür ama yapıya bağlı net bir şey söylemek zor