umay3707 adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
1) Haritanın açılmamış yerine gitmesi (1:33)

Vice City’de görev bölgeleri “aktif / pasif” tetikleyicilerle yönetilir.
Yama yapılmamış sürümlerde bazı bölgeler yanlış şekilde pasif bırakılmıştır, yani:
  • Normalde görev aktif değilken gidilmemesi gereken yer
  • Kodda yanlışlıkla “engel yok” şeklinde bırakılmıştır
Speedrunner bunu kod analizi sonucu bilir.
2) Objeyi alınca pembe kutunun kaybolması (2:28)

Bu, “mission flag overwrite” denen bir bug:
  1. Oyunda görev durumunu tutan bir hafıza alanı vardır
  2. İnsanlar memory viewer ile bunun adresini bulur
  3. Bazı itemler bu adresi yanlışlıkla “görev tamamlandı” olarak değiştirir
  4. Görev bayrağı kapanır → pembe kutu kaybolur
Yani bir eşya almak + belirli görevden uzak olmak → oyundaki bayrağı değiştirir.
Bu kesinlikle tesadüf değil, yüzlerce saatlik test + kod incelemesi sonucu keşfediliyor.
3) Duvara girip çıkması / yere inmesi (2:44 – 3:11)

Vice City ve GTA3 motorunda:
  • Belirli geometri bölgelerinde collision hataları var
  • Motor hızına göre karakterin “duvarı skip” etme ihtimali oluşuyor
  • Bazı yerlere helikopterle yaklaşınca model geç yükleniyor
Topluluk bu hataları harita model dosyalarını açarak buluyor (COL, DFF dosyaları).
4) Oyunu yeniden başlatması (3:11)

Bu muhtemelen şu glitch:
Mission Duplication + New Game Warp
Nasıl çalışıyor?
  • Bir görev FLAG’ı açıkken New Game başlatırsan
  • Hafıza doğru temizlenmez
  • O görev “yarı aktif” şekilde kalır
  • Oyunun seni başka bir koordinata ışınlaması tetiklenir
Bunu bulmak için insanlar oyunun .exe dosyasını reverse engineer eder.
Tesadüf falan değil, tamamen memory ve script çözümlemesi.
5) Dil değiştirme ile görevi geçmesi (4:15)

Bu çok meşhur bir Vice City bug’ı:
Language Change Desync Exploit
Olay şu:
  • Dil değiştirildiğinde görev metni yeniden yükleniyor
  • Bu sırada görev scriptlerinin bazıları reset olup “tamamlandı” sayılıyor
  • Özellikle bayrak dizileri (array flags) yanlış indeksleniyor
Bu bug Japon oyuncular tarafından keşfedilmişti çünkü metin boyutları farklı olduğunda tetikleniyor.
6) Polis çarpınca tetiklenen ışınlanma (5:48)

Bu, AI aggression flag + checkpoint warp hatasıdır.
Nasıl oluyor?
  • Polis saldırganlık moduna geçiyor
  • Araba çarpması ile “ragdoll → mission fail” tetikleniyor
  • Arada mission fail kameraları çalışırken görev flag’ı yanlış kapanıyor
  • O anda bir sonraki görev koordinatı yükleniyor
Bu tür bug’lar mod geliştiricileri sayesinde bulunmuştur çünkü motordaki OnPedDamage callback'ini incelerken fark etmişlerdir.
7) Helikoptere ışınlanma / sinematik kamera (6:08)

Bu, “Cinematic Camera Wrong Warp” olarak bilinen bir hata.
Oyun bazı kameraları görev başlangıcıyla ilişkilendiriyor.
Yanlış görev bayrağında kamera tetiklenince:
  • Seni o görevin başlangıç koordinatına ışınlıyor
  • Kamera sinematiğini de yanlış çalıştırıyor
Bunu tamamen kod okuyarak buluyorsun.


Yıllar süren topluluk keşfi

Vice City 20+ yıllık oyun.
Her bug, mini kümeler tarafından keşfediliyor.
Birinde işe yaramayan küçük hata → başka birinin bulduğu başka hata ile birleşince dev bir exploit oluyor.




CHATGPT ANLATMIŞ HOCAM

Hocam chatgpt güzel anlatmış fakat eksikler var. Oyun deneyimi önemli evet ama bu şekilde bu oyunun tepki vereceğini bilmek, bölümleri bu şekilde buga sokarak gecebileceğini bilmek ilginç. İşin içinde yazılımcılar, programcılar mevcut anladığım kadarıyla. Adam dosyaları tek tek inceliyor ve açıkları buluyor öyle ilerliyor. Bu iş oyunun içinde "ben şuraya gideyim duvara karşı 5saniye bekleyeyim" diyerek olacak bir şey değil. Kimse bu kadar sıralı halde görevlerin açıklarını bulamaz diye düşünüyorum. Adam helikopterle duvarın karşısına geçip bekliyor 10 saniye. Mesela bunu oyunun kodlarını açmadan nerden bilecek. Niye orası, niye o duvar, neden orda bekliyor garip garip duvara gir çık yapıyor. Bu oynanarak bulunacak şeyler değil. Mutlaka bir oyun dosyalarını okuma artık nasıl oluyorsa onla alakalı durum gibi