Oyunun Amacı
Her gün işimizde kötülük barını doldurarak yeni güne geçmek. Bu barı doldurabilmek için müşterilerden aldığın siparişleri patronun radarına girmeden değiştirerek ve pisleterek kötülük barını gün bitmeden
(Gün bitimi 18:00) doldurarak oyunu kazanmaya çalışmak .
Oyunun Hikayesi
Oyunumuz, ana karakterimizin çocukluk çağında geçirdiği bir travma sonucu almak istediği intikam hikayesini anlatmaktadır. 2006 Yılında karakterimiz
"Koyanüs kebap"a gitmiştir. Satıcıdan yarım ekmek döner istemiştir ve özellikle yeşillik olmamasını rica etmiştir. Ancak gelen dönerde yeşillik çıkmıştır. Bu olay yeşillikten nefret eden karakterimizde büyük bir travmaya yol açmıştır. Bir gün gelecek ve bu satıcıdan intikam alacağına yemin etmiştir. Yıllar yıllar sonra karakterimiz büyümüş ve planları doğrultusunda
"Koyanüs Kebap"ta işe başlamıştır. Bundan sonra "Koyanüs kebap"ın itibarını zedelemek için önünde hiçbir engel kalmamıştır, Patrondan başka..
KAYNAK: https://ozmencivan.itch.io/yesillik-olmasin