brainder adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
private void OnTriggerStay(Collider other)
    {
 
 
Debug.Log(other.name);

        if (other.gameObject.name=="SagOn")
        {
            OnBir = true;
 
        }
 
        if (other.gameObject.name == "SolOn")
        {
            OnIki = true;
                    }
 
        if (other.gameObject.name == "SagArka")
        {
            ArkaBir = true;
        }
 
        if (other.gameObject.name == "SolArka")
        {
            ArkaIki = true;
        }
 
 
    }
OnTriggerStay eventi içine Debug.Log(other.name); satırı ekleyip çarpışması devam eden collider isimlerini Consol ekranında görebilirsin. Ayrıca bool değişkenlerinin anlık değerlerini de aynı ekranda yazdırabilirsin. Böylece tüm bool değerlerinin aynı anda true olup olmadığını görürsün.

Hocam peki bu şekilde park kontrolü bu şekilde mi yapılmalıydı yani bu yöntem doğru mu? Başka nasıl bir yöntemle kontrol edilebilirdi?