private void OnTriggerStay(Collider other)
{
Debug.Log(other.name);
if (other.gameObject.name=="SagOn")
{
OnBir = true;
}
if (other.gameObject.name == "SolOn")
{
OnIki = true;
}
if (other.gameObject.name == "SagArka")
{
ArkaBir = true;
}
if (other.gameObject.name == "SolArka")
{
ArkaIki = true;
}
}OnTriggerStay eventi içine Debug.Log(other.name); satırı ekleyip çarpışması devam eden collider isimlerini Consol ekranında görebilirsin. Ayrıca bool değişkenlerinin anlık değerlerini de aynı ekranda yazdırabilirsin. Böylece tüm bool değerlerinin aynı anda true olup olmadığını görürsün.