BolkazancNET adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
öncelikle İlgi ve alakanız için teşekkürler modelleri tasarlayan kullanıcı hangi model programında geliştirebiliyorsa onu atabilir biz ona karışamayız freelancer sistemi gibi düşünün hocam insanlar projelerini satacaklar modeller genellikle asset olacaklar unrealde uassed unityde obj fpx tarzında olacaklar bunların kod yapısını değiştirmek modele zarar verir kod eklenmiyor yani blender python dilini kullanıyor iken blenderden unreale aktarılan model uassete dönüştürülür motor tarafından unreal c++ c+ c# python gibi bütün dilleri kullanabiliyor Modelin içine hükmetmek yerine resmi bir işlem yapılamazmı örnek vermek gerekirsek cgtrader firmasıda benzer bi iş yapıyor
Resmi işlem tabii ki sağlanabilir ama önüne geçmek çok zor hocam.
Yani lisanssız bir kullanım olması durumunda, model dosyası olduğu için kullanan kişileri tespit etmek bile çok zor olur.
Ek olarak, resmiyette nedir ne değildir emin değilim, iyi araştırmanızı tavsiye ederim. Patent vs. gerekiyor olabilir. Bilen birine danışmanızı öneririm bu konuda.

Oyuna göre şöyle bir işlem yapabilirsiniz, CS:GO'da bunu kendim de uygulamıştım.
2-3 farklı model dosyası oluyor. Birini satış esnasında, müşteriye teslim edebilirsiniz. Kalan dosyaları ise, oyun sunucusu için yazacağınız harici bir plugin ile uzak bir sunucudan müşteriye özel olarak çekebilirsiniz. Tabii ki, %100 güvenlik model, resim vb. dosyalar için çok zor. Ama bir nebze de olsa, azaltabilirsiniz.