Eğer satıştan para kazanmak ise hedefiniz kârlılığı da düşünmeniz gerekiyor. Bu durumda eğer offline bir oyun olursa kesinlikle "iap desire"(tanım bana aittir) yüksek olmalı ki bu öyle çok kolay bir şey değildir.
Yani ortalama kullanıcının uygulamaya para harcama isteği yüksek olmalı eğer oyun offline olacak ise.
Bunun haricinde online oyunlara yönelebilirsiniz reklam gelirlerine ciddi katkısı olacaktır.
Bu kriterleri düşünmeniz satarken elinizi rahatlatacak, daha çok teklif alacak, daha iyi fiyatlara satış yapabileceksiniz.
Ancak diyorsanız ki benim amacım kendimi geliştirmek o zaman bir şeyler çıkarın da ortaya, ne olursa olsun.
Hocam öncelikle gelişmek için yorum yapmak istiyorum. Şu an ortanın bir tık üstü projeler deneyerek bilmediklerimi görmeyi ve yapmayı hedefliyorum. Bu sebeple zor veya kolay diye direkt bir seçenek belirlemeden güzel bir oyun kurgusu yaratmak istiyorum.
Offline ya da online mevzusuna gelirsek de daha önce multiplayer tecrübem olmadı ama bu oyunda en azından lobby mantığı ekleyerek sıralama ya da başarım sıralaması yapmayı hedefliyorum.
Dedikleriniz gerçekten getiri anlamında güzel fikirler, çok teşekkür ederim.
Şu an bir üst yorumda da belirttiğim üzere yaptığım harcamaları karşılamak için bir oyun yapma ve tek kişiye projeyi tamamen sahipliğini aktararak satma niyetindeyim. Bu sebeple markete yüklemeden direkt olarak oyunu satacağım.
Mobil platformda oynadığım en sağlam iki oyun da offline ve senaryo bazlıydı (Lonewolf&Sierra 7) bence bu tür senaryolu oyunlara mobil tarafında bir açlık var bunu değerlendirebilir senaryo bazlı bir fps shooter yapabilir veya third person şekilinde de bir oyun satabilir diye düşünüyorum.
Hocam mobil platformlarda yapılacak bu türden hikayeli oyunlara benim de ilgim var. Mobil için bu hikaye arayışında ortamdan optimizasyon için çok kısılması gerektiğini düşünüyorum ve benim asıl hedefim kitlesi çok olan bir sektöre oyun yapıp pazarlamasını kendim yapmadan direkt olarak oyunu kaynak dosyaları ile satmak.
Bunun için özellikle Farming Simulator şeklinde örnekler verdim. Bu oyunların zaten oynamaya müsait ve seven bir kitlesi var.
Dediğiniz oyunun üretildikten sonra pazarda yerini alması çok olası görülebilir ama hikayeli bir oyunun kolay bir pazarlama ile geniş kitlelere yayılabileceğini çok düşünmüyorum. Reklam stratejisi kurarak ve yüksek harcama miktarları ile güzel yerlere gelinebilir düşüncesindeyim.
Önceliğim satılmak üzere bir oyun üretmek ve bu işten gelir elde ederek yaptığım harcamaları biraz da olsa rahat ödeyebilmek.
Fikrinizden ötürü çok teşekkür ederim, bu sektör hakkında araştırmalara da devam edeceğim.