Selamun aleykum, uzun süredir üzerinde çalıştığım basit bir oyun var. Oyun verilerini (Json) sifrelemem gerekiyor.
Kriptolojiden pek anlamıyorum. Aes 128 algoritması iyi olur diye düşündüm. Performans ve güvenlik açısından. Fakat 2 tam gündür düzgün bir algoritma bulamadım. Niye düzgün bir örneği yok şifreleme algoritmalarının?
Unity projeme uyarlamak için az da olsa mantığını anlamam gerekiyor. Zaten öyle çok karmaşık bir şey de istemiyorum. Oyun verileri kurcalanmasın yeter. İleride bu konuda değişiklik bütün verileri kırabilir ondan endişe ediyorum. Onun için düzgün bir örnek algoritma öneriniz var mı?