using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Enemy : MonoBehaviour
{
bool oyunadevam;
public int value;
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.gameObject.tag == "mermi")
{
health -= value;
if (health <= 0)
{
gameObject.tag = "ölmek";
oyunadevam = false;
}
}
}
}
VALUE değerine upgrade yaptığınız scriptten; Enemy enemy; tanımlayıp ulaşıp value isimli değerini Set edin
Örnek : enemy.value = 2;