böyle bir market sistemi yaptım çalılşıyor ama para 0 ın altına iniyor onu nasıl düzelitirim
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;
public class shopmanager : MonoBehaviour
{
public int currentballındex = 0;
public GameObject[] ballmodels;
public ballblueprint[] balls;
public Button buybutton;
public altin al;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
foreach(ballblueprint ball in balls)
{
if (ball.price == 0)
ball.isunlock = true;
else
ball.isunlock = PlayerPrefs.GetInt(ball.name, 0)==0? false: true;
}
currentballındex = PlayerPrefs.GetInt("selectedball", 0);
foreach (GameObject ball in ballmodels)
ball.SetActive(false);
ballmodels[currentballındex].SetActive(true);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
UpdateUI();
}
public void changenest()
{
ballmodels[currentballındex].SetActive(false);
currentballındex++;
if (currentballındex == ballmodels.Length)
currentballındex = 0;
ballmodels[currentballındex].SetActive(true);
ballblueprint c = balls[currentballındex];
if (!c.isunlock)
return;
PlayerPrefs.SetInt("selectedball", currentballındex);
}
public void changenest1()
{
ballmodels[currentballındex].SetActive(false);
currentballındex--;
if (currentballındex == -1)
currentballındex = ballmodels.Length-1;
ballmodels[currentballındex].SetActive(true);
ballblueprint c = balls[currentballındex];
if (!c.isunlock)
return;
PlayerPrefs.SetInt("selectedball", currentballındex);
}
public void Unlockball()
{
ballblueprint c = balls[currentballındex];
PlayerPrefs.SetInt(c.name, 1);
PlayerPrefs.SetInt("selectedball", currentballındex);
c.isunlock = true;
PlayerPrefs.SetInt("altınsayısıs", PlayerPrefs.GetInt("altınsayısıs", 0) - c.price);
}
private void UpdateUI()
{
ballblueprint c = balls[currentballındex];
if (c.isunlock)
{
buybutton.gameObject.SetActive(false);
}
else
{
buybutton.gameObject.SetActive(true);
buybutton.GetComponent<TextMeshProUGUI>().text = "Buy-" + c.price;
if (c.price < PlayerPrefs.GetInt("altınsayısıs", 0))
{
buybutton.interactable = true;
}
else
{
buybutton.interactable = false;
}
}
}
}