Millikan adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
zemine box collider ekle , topa da sphere collider ekle sonrasında ikisine de tag ver top için player zemin için ground olabilir.
sonrasında top update fonksiyonunda
void OnCollisionStay(Collision collision) {
if(collision.gameObject.tag == ground)
{
ZIPLAMA FONKSİYONUN BURADA
}
}

bu script işini görür bunu topa ekle
hiç durmadan zıplıyor şimdi zeminin üstünde o tagda olan zemininde