zemine box collider ekle , topa da sphere collider ekle sonrasında ikisine de tag ver top için player zemin için ground olabilir.
sonrasında top update fonksiyonunda
void OnCollisionStay(
Collision collision) {
if(
collision.gameObject.tag == ground)
{
ZIPLAMA FONKSİYONUN BURADA
}
}
bu script işini görür bunu topa ekle
hiç durmadan zıplıyor şimdi

zeminin üstünde o tagda olan zemininde