x bir oyuncu giriş yaptığında accountid/characterid gibi veriyi Data Structures / Dictionary yardımı ile giriş yaptığı tcp portu ile birlikte belleğe aldınız diyelim. Giriş yapan karakterin id'sini var olan yada oluşan lobiye çekip oyucunun orada olduğunu bilirsiniz. Sürekli değişiklik yapmanıza gerek kalmaz. Karakter lobiden çıkınca sil / girince ekle ve bunları tüm oyunculara ilet yazmanız yeterli. Başka bir şey yapmanıza gerek yok.
C# - Dictionary Sınıfı | Serdar Yılmaz (srdrylmz.com)
Çok teşekkürler mükemmelsiniz.