Hangi dil ile geliştirildiğinin çok bir önemi bulunmuyor. SP olan bir oyunu yapımcı firmadan bağımsız MP yapabilmek için çok ciddi derecede tersine mühendis uygulanmaktadır. Can, ölüm, round başladı/bitti vs. bu bilgilerin tamamını tersine mühendislik ile tespit ederek hook edebilirsiniz. Kısacası böyle bir iş için bilmeniz gereken en önemli unsur tersine mühendisliktir.

Diyelim ki, SP olan herhangi bir oyun için tersine mühendislik uyguladınız, çok basit düzeyde entity*cl oluşturabiliyorsunuz, can değelerinin değişikliğinin tespitini yapabiliyorsunuz. Bu işlemler tam anlamıyla yapabilseniz bile MP için yeterli değil. MP için protokol oluşturmalısınız ki oyuncular birbirleri ile iletişimde olabilsin. Ne demek bu? Örneğin, x oyuncusu yüksekten düştü ve 50 canı kaldı, bunu diğer oyunculara bildirmemiz gerekmektedir, bu işlemi de server yapacaktır. Peki, oyuncunun düştüğünü server nasıl bilecek ? Düşen oyuncunun client tarafı hook ettiği veriyi belli bir protokol ile servera yollayacak, serverda bu bilgiyi diğer oyunculara yollayacaktır. Ardından bu paketi alan diğer oyuncuların client tarafı hook ettiği alanı düşen oyuncu için 50 olarak düzenleyecektir. Demek ki, ihtiyacınız olan tüm verileri tersine mühendislik ile tespit edebilseniz bile ardından protokol geliştirmelisiniz ardından server-client yazılımlarını geliştirmelisiniz.

Bitti mi? Hayır, bu kadar basit bir yapıda MP geliştirdiniz ancak bu sunucunun diğer oyuncular tarafından görüntülenebilmesi ve giriş yapılabilmesi için master server ardından da query protokol geliştirmelisiniz.

Ardından tüm bu alt yapıyı, SDK veya API sunarak, pawn ile son geliştiricilere açabilirsiniz.

Güvenlik ve hile yazılımlarını engellemek için ayrıca bir çabanız olması gerekecektir.