ienumarator işinizi görür. Exp. eklendiği yerde bar hareketi için başlatma komutu vereceksiniz.
İşlem tamamlanınca başlatma komutununu durduracaksınız.
Yumuşak artırmayı cozunce tekrar denicem inslalah hocam.
Mesela 2 int değişkenim var.
Matfh.Lerp(0,75,2f *Time.deltaTime);
0 dan 75 e yumuşak bir şekilde artsın istiyorum. Ayrıca float değil int olmalı çünkü floatta tam oturmuyor.
Bunu en akıllıca şekilde nasıl yapabilirim? Ne eksik anlamadım. Yabancı videolarda zamanla çarpıp bölüp bir şeyler yapıyorlar da mantığı oturmadı