Buna işletme mantığı ile yaklaşın.
1. Oyun sermayesi sınırlı olan versiyondur ve maliyetin çoğu yazılımcı, tasarımcı gibi ekip ödemelerine, tescil ve patentler gibi evrak işlerine gider.
Kalan sınırlı bütçeyle marketing yapılır ve oyun piyasaya sürülür.
Oyun başarılı ise, 2. versiyonu için ciddi bir gelir elde eder ve oyunun başarısı, eski oyuncuları tarafından yeni potansiyel oyunculara zaten duyurulmuş olur.
2. Oyunda daha fazla marketing bütçesine sahip olacağı ve eski oyunculardan gelen muazzam olumlu yorum nedeni ile 2. seri daha çok satar. Beklentiler büyüktür!
Genelde aynı şekilde 3. seri hayal kırıklığı olur. Çünkü 2 de çok yükselen beklenti çıtası tatmin olmamıştır ve çok fazla olumsuz eleştiri vardır. Marketing bütçesi artsa da, geri dönüşümler çok düşük olur. Hele ki oyun piyasaya sürülür de eski oyuncuları üzerse geçmiş olsun.