Cevabınız için teşekkür ederim.
Debugla kontrol ediyorum ama henüz bulamadım malesef.
Fizik derken, rigidbody kullanıyorum hareketler vs. için. Hiç ağırlığı yokmuş gibi dememin sebebi şu, 2 karakter de aynı prefabdan üretildi. Normal şartlarda biri sağa biri sola giderken ( Yani sallıyorum biri +3 x biri -x değeri uygularken ortada birbirlerini itmeleri gerekiyor ama ben en ufak ittiğimde karşıdaki karakter savruluyor. O aynı şekilde beni itemiyor.
Kendimi geliştirmeye çalışıyorum. Çok fazla kolaylık var aslında unity'de ama kaynak eksikliğinden geri kalıyoruz. Artık araştıra araştıra gelişecek.
Fizik dediğim mesela yerçekimi vardır yani sizin dışınızda elementlere etki eden faktörler vardır. Siz de böyle bir durum yoksa çözüm daha kolay olacaktır. Karşıdaki karakter savruluyor demişsiniz, bu nasıl olabilir? Bunu düşünün bence. Ben burada kodu göremediğim için çok birşey diyemiyorum. Örneğin durdurmanız gereken bazı değerleri gerektiği yerde kesmiyorsunuzdur veya azaltmıyorsunuzdur, debugtan kastım hata olduğundan değil. Kod içerisinde değişkenlerin değerlerine bakarak adım adım çalıştırmanız. Mesela çarpma anında çalışan fonksiyonun içeriğine mutlaka bakın.