X'e karşı -x kuvveti uygulanacaksa basit bir limit hesabı işinizi görecektir.Eğer player1 / 2'ye yaklaştıkça X değer düşüyorsa güncel değeri hesaplatarak uygulanması gereken kuvveti ekrana verin.

var playerbirpozisyon;
var player2pozisyon;
var collision = playerbirpozisyon - player2pozisyon -2;

/*birbirlerine değdiklerinde*/

İf(collision){
playerbirpozisyon -2;
player2pozisyon +2;
}
Bu birbirlerinden 4 puan uzaklaşmalarını sağlayacak.Tabi playerbirpozisyon ve player2pozisyon'larını bir event içinde sürekli takip ettirmeniz gerekecek.