Her ikisindede kullanıcı deneyimi - kalite - retention oranları önemli bu unsurları yaklarsanız hiç farketmez
Benim tercihim her zaman oyun tabi zorda olsa
İşte burada uygulanabilirlik geliyor aklıma, oyun oldukça emek gerektiriyor. Haliyle başlangıçta iyi bir oyun kodlamak ve arayüz oluşturmak bir hayli emek istiyor. Üstelik oyunların kullanılabilirliği de önemli. Yani basit bir oyun yaptım diyelim. indirmeler den sonra kullanıcıyı oyun içinde tutmak ta önemli.
İşe yarar bir uygulamada ise kullanıcı uygulamayı uzun süre kullanabilir. Basit bir uygulamanın örneğin hesap makinesi uygulamasının telefonda durma oranı daha yüksek gibi geliyor üstelik kodlaması oyuna nazaran daha az.
Reklam bütçesi ile yükseltilen bir oyunun oynanabilirliği düşükse verdiğimiz emek boşa gittiği gibi zarardan yazabilir. Bunun için birden fazla oyuna ihtiyaç duyulacak ki arasından bir tanesi tutulsun.
Sanki oyun bir kişinin altından kalakbileceği bir iş gibi gelmiyor. Yanılıyor olabilirim. Grafikler v.s
Oyun iyi kazandırıyor gibi ancak geri dönüş yapacağım emeği karşılayacak mı? Çok soru var aklımda. Play Storede basit bir puzzle oyunu milyon kez indirilmiş, getirisi nasıldır acaba? Trend olacak basit oyunları incelemeye çalışıyorum. Gelir gider bakımından...