OPENGL C++ SDL
Çizim yapılırken farkettim
bir objeyi yeni bir konuma gönderirken opengl render clear yapılıyor, yapılmazsa objeyi yeni konumda da , eski konumda da göstermiş oluyoruz(
http://prntscr.com/k26qc8), fakat kafam takıldı sahnedeki bir objeyi yeni konuma alırken eskisinin silinmesi için clear yapılıyo, fakat sahnede o andaki diğer objelerin özellikleri vs. vs. render clear yapılınca gitmiyor mu?, yani asıl sorum; verimli şekilde depolanabiliyor mu, orjinal yolu bumudur? yoksa piyasada bir proje yapılırken farklı bir render fonksiyonu mu kullanılıyor?
SDL_RenderClear(renderer); // Sahne olan önceki görünümü temizledik
SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, &dstrect); // Veri olarak ayarladığımız yeni objeyi bastık
SDL_RenderPresent(renderer); // Bunu anlamadım :P
teşekkürler , (büyük ihtimalle diğer açtığım 3,4 konu gibi bunada cevap gelmicek ama yinede sorayım, belki opengl bilen gelir)