İnfografiği okudun mu? Dünya marketlerinde 18. sıradayız. Fenerbahçe Spor Klubü dünya şampiyonasına katıldı. Günden güne E-Spor gelişiyor. E-Spor konfederasyonu kuruldu mesala. Türkiye'de ilk kez bir üniversite E-Sporcu Bursu vereceğini açıkladı. Bunlar nasıl hayallermiş?
Alıntı
Ülkemizde yaklaşık 29.3 milyon oyuncu bulunuyor ve elde edilen toplam oyun hasılatı ise 755 milyon dolar. 2015 yılında bu rakamın 464 milyon dolar olduğu düşünüldüğünde muazzam bir büyüme olduğu ortaya çıkıyor. 755 milyon doların 332.5 milyon doları mobil oyunlardan geri kalan 432.5 milyon doları ise PC/Konsol oyunlarından elde edilmiş. Dünya oyun marketinde 18. sıradayız.
Sizin konunuza gelecek olursak, bazı alt psikolojik faktörlerden ötürü oyunları bazı insanlar kaçış alanı görmekte. Bu işin psikolojik boyutu bambaşka bir dünya. Bu bir gerçek ki, insanlar oyun oynadıkları için asosyal olmuyorlar, asosyal oldukları için oyunları daha fazla oynuyorlar. Yoksa bu konu biraz şeye benziyor 6-7 ayda bir televizyonda haberi dönen klasik başlık "ÖLDÜREN OYUN. ÇOCUKLARINIZI UZAK TUTUN". " hayatımdaki boşluğu doldurmaya çalıştım." bunların sorumlusu oyunlar değil ne yazık ki sizsiniz.