Client-Server bazlı bir şey yapıyorsan arada bir köprü kurman gerekir. Beklektirip veri çekme işlemi yapıyorsan ooo. Eventlerin tetiklenmesi portlardan gelecek değerlere bağlı bir iş. Bir listener yazman veya TCP/UDP port üzerinden haberleşmen gerek. Multiplayer real time oyunlardan örnek vermek gerekirse bu oyunlar UDP port kullanır. UDP in TCP ye göre farkı gönderdiği paket geldi mi öldü mü kaldı mı kontrol etmez. TCP de varana kadar bekler. Varmazsa timeout a düşer vs. Oyunlar UDP port üzerine kurulu bir mimari ile haberleşerek en çözüme ulaşırlar. Böylelikle hızlı bir şekilde oyun akışı devam eder.