Eğer oyun web tabanlıysa node.js veya Angular.js + Websocket ile çok çok çok rahat ve çok az kaynak kullanarak yazıp yayınlayabileceğiniz bir iş için Microsoft gibi saçma bir şirketin çağdışı altapısını kullanmanıza gerek yok bana göre. Şu an bunları konuşuyor olmamızın tüm nedeni Microtost'un yaptığı her işte kendi standartlarını getirmeye çalışmak gibi fantazileri olmasıdır.
Mesela:
https://github.com/huytd/agar.io-clone
Emin olun microtost teknolojilerini adam etmeye çalışmaktan daha az enerji harcayacaksınız. Örnek:
https://www.youtube.com/watch?v=kYcNJQ3Y6Sg
Merhabalar,
HPC araştırdım fakat pek birşey anladığım söylenemez.
Oyun web tabanlı değil, ios&android için geliştiriyorum. Microsoft hakkında söylediklerinize katılıyorum ayrıca.
Node.JS olmayacak, daha doğrusu .js kullanmayacağım. Kendi sistemimde test ettiğimde 20k dan sonra tcp port hatası veriiyor. Benimde anlık en az 10k-100k tcp bağlantısı kaldıracak sisteme ihtiyacım var.
Supercell sorunu bu şekil çözmüş;
aws.amazon.com/solutions/case-studies/supercell/
Bu sistem türkiyede yokmu ? Hiç gerekmiyormu ?
Dediğim gibi kolaya kaçsam her server 10k kişi kaldıracak şekilde yapardım 10 sunucu kiralardım, güzel de çalışırdı ama bu şekilde istemiyorum ve çok sorun çıkartır bu şekilde.