Seri değiştikçe farklı teknolojilerde gelişiyor. Bakın oyun içindeki haritayı render eden ekran kartı ve işlemcidir. Load kısmı hdd ve ram kullanımına bakar. Oyun içinde ise komuta verilen tepkiyi ram kontrol eder.

Örnek olarak strateji oyunlarına bakalım;
Bir yetenek kullanmak çoklu oyunlarda bir gereksinimdir. Anlık gecikme iki büyü arasındaki akıcılığı keser. Oyunda micro shutter yaşanabilir. Ben olaya oyun için bakarsam ki ddr2 ramleri hala kullanıyorum.


Her sene mayıs ayında İzmirde yaşar üniversitesi oyun turnuvası düzenliyor;

Katıldığım sistem;
Dual core işlemcili, ddr2 ramli, 1024x768 çözünürlüklü tüplü monitör.

Yukarıdaki tabloda ise göreceğiniz gibi işlemci OC edilmiş durumda. Oyunların içinde gelen benchmark aracı ile alınmış sonuçlar. Gerçek oyundaki gecikmeyi,farkı ancak gerçek oyuncu anlar.

Render yapacaksan , intel işlemci, 2000+ mhz ram kullanırsın.
Oyun oynacaksan , amd işlemci, cl6-cl7 ram kullanırsın (profesyonel isen) zaten arada sırada zevk için giren farkı anlamaz.

Bu arada mühendis kısmına takılmayın, ben bilimsel olarak frekans ve lag farkını açıklamak istemiştim.