Konu: İnternet ve çocuklar
Merhabalar;
Maalesef, Internet’in Genelde tehlikelerinden ve zararlarından bahsedilir ama tabii ki faydaları var.
Internet bir iletişim ve medya aracıdır. Internet ile Dünyanın bir ucundan diğer ucundaki kişi ile
sesli,
görüntülü,
yazılı iletişim kurulabilir.
Internet sanal bir bankadır, devlettir, mağazadır. Nakit para çekmek veya yatırmak dışında neredeyse tüm işlemleri gerçekleştirebilmekteyiz. Kamu siteleri üzerinden trafik cezası ödeme, bilgi edinebiliriz. çocuğunuzun notlarını öğrenmek ve bir çok resmi işlemi online gerçekleştirebilmekteyiz. Alışveriş siteleri aracılığıyla neredeyse her türlü eşya veya malzeme satın alabilmekteyiz.
Internet bir eğlence aracıdır. Müzik, Radyo dinleyebiliyoruz. Film, Dizi ve Canlı TV İzleyebiliyoruz.
Yukarıda kısaca internet’in faydalarını özetlemiş bulunmaktayım ama Modern dünyanın en önemli gereksinimlerinden biri olan bilgisayar kullanımı günümüzde hem çocuklarımız için hem de bizler için tehlike sinyalleri vermeye başladı.
Fakat Ülkemizde ciddi bir sorun var, İnternet’in yaygınlaşmasıyla, gittikçe daha geniş kitlelere ulaşan bilgisayar oyunları, 7-35 gibi çok geniş yaş aralığını etkiliyor. Genel olarak
MMORPG(MASSIVELY MULTIPLAYER ONLINE ROLE PLAYING GAME – ÇOK OYUNCULU ROL YAPMA OYUNU) adı verilen bu oyunların ortak amacı, oyunun sunduğu sanal evrende bir karakter oluşturup, çeşitli yetenekler ve güçlerle en üst seviyeye ulaşmaktır. Dozunda bırakıldığında, kişi için hayatın getirdiği zorluklardan kısa süreli bir kaçış, belki bir beyin jimnastiği. Ancak aşırıya kaçanlar için, bazı uzmanlara göre oyunların uyuşturucu bağımlılığından hiçbir farkı yok.
Tıpkı uyuşturucu gibi, yaşamın büyük bir bölümünü kaplıyor, kişi ondan başka bir şey düşünülmüyor ve gerçek hayattan tamamen kopuyor.
Sabah’ın erken saatlerinde kalktıktan sonra oyunda puan kazanıp seviye atlamaya çalışıp saatlerce bu oyunu oynamaktan dolayı bu online oyunları oynayan bir kişinin hayat düzeni bozulmaktadır. Sürekli bu oyun ile ilgilenerek maalesef asosyal olmaktadır. Ailesiyle, Akrabasıyla ve arkadaşlarıyla görüşmelerini daha da az yapmaktadır. Oyunu oynadığı sürece hayatını oyuna göre kurmaktadır. Bu yüzden kişinin hayat düzeni bozulmakta ve asosyal olmaktadır.
Bağımlılık arttıkça maalesef kişi için oynadığı oyun hayatının tek anlamı olmaktadır.
Maalesef ülkemizde Kasım ayında üzücü bir olay yaşandı. Gazeteguncel.com ‘daki
“Polis katil oyun peşinde” başlıklı haberin özeti
“Erzurum’da, internette oynayan “Metin-2” oyununun meraklısı Musa Kang’ın (12) feci şekilde öldürülmesi üzerine gazeteler, bu oyuna mercek tutmuştu. İstanbul’daki çok sayıda internet kafede küçük çocukların “Metin-2” oynadığı görüldü. Hatta yaşları 5 ila 17 arasında değişen minikler, bu oyun için “insan öldürebileceğini” bile söyledi. “
Bu gibi haberler ilerleyen günlerde umarım gelmez, ama önüne geçilmezse gelebilir. Çocuklar online oyuna ciddi paralar yatırmaktadır. Örneğin “
Silkroad Online Silk” adlı oyun için “
1000 Silk+Bonus 100Silk” adlı ürünü almak için “
170.00 TL” yatırmak gerekiyor. Oyundan oyuna değişiyor
1 TL’den yaklaşık 10.000 TL ‘ye kadar fiyatlar var.
Milliyet Gazetesinin Internet Sitesinde yer alan
“ ‘Sahibinden satılık’ sanal karakterler ” başlıklı haberi özetleyelim,
“Milliyet, sanal alemin fotoğrafını çekebilmek için internet kafeler, okulu kıran ilköğretim öğrencileri, oyun satıcıları, emniyet yetkilileri ve profesyonel oyun kullanıcılarıyla konuştu. İşte çarpıcı gerçekler: Metin2, Night Online, SilkroadOnline, Combat, Knight, Metin2, Halflife... Bunlar sanal alemlerin en çok rağbet gören oyunları. Çoğu savaş temalı. Her oyunun Türkiye’de 3 milyon üyesi olduğu tahmin ediliyor. Ücretsiz üyelik sistemi hâkim, ancak oyunda ilerleyebilmek için zaman ya da para harcamak gerekiyor. Örneğin her silah için 5 dolar, bir üst seviyedeki karaktere 20 TL ile 7 bin TL arasında değişen ücretler ödüyorlar. Birçok çocuk anne ve babasının kredi kartından gizlice bu tür harcamalar yapıyor. Çocuklar ve gençler bu oyunları daha çok internet kafelerde oynuyor. Kafelerde 12 yaş sınırlaması var. Daha küçük yaştakiler, velilerinin rızasıyla gidebiliyor. Okul formalı çocukların mesken tuttukları bazı kafeler, yaş sınırına uymadıkları için, arka kapılar yapıyor. Polis baskınında 12 yaş altı çocuklar bu kapılardan kaçırılıyor. Sercan Kabataş, 13 yaşında. Sabah gözünü açar açmaz, internet kafeye koşuyor. Tek derdi Knight oynamak. 83. evreye yükselmesi lazımmış. Karakterine 20 TL teklif edilmiş, satmamış. Çünkü biraz daha yükselirse, teklifler 2 bin liradan başlayacak. 14 yaşındaki Orhan Metor’un annesi hastanede çalışıyor. Anne işe giderken internet kafeye bıraktığı oğlunu, iş çıkışı yine oradan alıyormuş. Orhan günde en az 3 saatini kafede geçiriyor. Onun üyeliği ise Counter isimli oyunda. Karahan Acar, 14 yaşında. Metin2 isimli oyunda 1 ay önce 34. seviyeye yükselince, oyun üzerinden kendisine 20 lira teklif eden başka bir çocukla metrobüs durağında buluşup, şifresini satmış. Yeniden oynamaya başladığı oyunda 65. seviyeye gelmiş. Karahan, “Şu an 60 lira teklif ediyorlar ama 80. kademeden sonra profesyonel oyuncu oluyorum. Onu bekliyorum, 2 bin liraya satacağım” diyor.”
Sonuç olarak, İlköğretim ve Lise öğrencileri de bu oyunu oynamaktadır. Ancak Oyun dozunu tutturmayan çocuklar Asosyal olmaktadır. Hayatlarının düzeni bozulmaktadır.
Derslerinde başarısız olmaktadırlar, hatta derslerindeki başarısızlıktan dolayı okulunu bırakabilecek duruma gelebilir.
Türkiye’de online oyunlar hakkında bir çözüm bulunmalıdır, yoksa ülkemizde maalesef eğitim seviyesi düşebilir. Yasak kısa vadeli bir çözümdür, yasaklar illaki bir şekilde çiğnenir. Yasak tan başka bir çözüm bulmak lazım.
Bu ciddi konuyla ilgili düşüncelerimi sizlerle paylaşmak istedim.
Kaynaklar: http://serdarkocaoglu.com.tr/2008/10/internetin-faydalari-yararlari.html http://www.tumgazeteler.com/?a=1351513 http://www.gazeteguncel.com/haber-Polis-katil-oyun-pesinde-9013/ http://www.milliyet.com.tr/Guncel/HaberDetay.aspx?aType=HaberDetay&ArticleID=1163243 http://www.basaksehirrehberi.com/yasam/detail.asp?id=5941